Жанр: Походовая стратегия
Разработчик: Nival Interactive
Издатель: Nival Interactive
Издатель за рубежом: Ubisoft
Дата выхода: 19 мая 2006 года
Черное знамение страшных бед - солнечное затмение - исполнилось в день свадьбы короля Николая и прекрасной Изабелл: полчища демонов напали на страну и ввергли ее в смятение. Теперь под прикрытием хаоса герои всех рас ведут в бой многочисленные армии, преследуя цели своих народов.
Вместе с каждым из них вы пройдете сквозь все перипетии интригующего сюжета, прочувствуете стремления и надежды каждой из рас и еще полнее ощутите разнообразие удивительной вселенной Heroes of Might and Magic.
Hеroes of Might and Magic V - это продолжение легендарной стратегии в полюбившемся миллионам игроков волшебном мире. Лучшие традиции серии в сочетании с новыми идеями и технологиями позволят вам окунуться в чарующую атмосферу возрожденной вселенной, наполненную таинственной силой магии и благородным стремлением к битве. Современные стандарты графики вдохнут в волшебный мир еще больше жизни, а новые герои и существа сделают ваше путешествие в нем еще более увлекательным.
Ключевые особенности:
Графика нового поколения: Впервые вселенная Героев воплощена в полностью трехмерном объеме! Странствуя по ее живописным просторам, вы, как никогда, проникнетесь волшебной атмосферой и красотой этого таинственного мира - а величественные трехмерные города своей эпичностью и масштабом передадут самобытность каждой расы!
Динамика боя: Вы можете сражаться в режиме традиционных геройских битв - или опробовать в действии новую динамическую систему боя с элементами реального времени. Новые заклинания, артефакты и умения героев и существ увеличат количество тактических комбинаций, делая битвы еще насыщеннее!
Богатые возможности многопользовательской игры: Во всех пяти режимах мультиплеера время ожидания хода сокращается или наполняется новым игровым смыслом! Один из режимов представляет собой динамичную непродолжительную игру - для тех, кто не может уделить ей много времени. Другой режим позволяет во время ожидания своего хода играть в специальной призрачной версии мира- проводить небольшую разведку и даже мелкие диверсии. В стандартном многопользовательском режиме время ожидания сокращается возможностью одновременных ходов игроков.
Гибкая стратегия: Стратегические возможности мира Hеroes of Might and Magic стали еще совершеннее. Более гибкая линия развития городов позволит реализовывать разнообразные долгосрочные схемы, а новые возможности развития персонажей расширяют ваш тактический арсенал. Уникальные отличительные особенности каждой расы сделают ваш игровой опыт разнообразнее и ярче!
Добавлено: NB!!
Если у кого есть вопросы, спрашивайте.
Вопросов куча:
0)К какой части 2й,3й или 4ой ближе всего герои или продолжаеться сдирание идей с дисайплов? (слышал где-то что они стали чем-то напоминать демиургов )
1)Сильно ли изменилась стратегия игры в 3й части помню приходилось держать кучу героев чтоб замки отбивать и дуратская беготня за вражескими героями, надеюсь убрали эти момент или нет?
2)"особенности каждой расы" в чем собственно вырожаются?
3) ну и вообще как оцениваете стоит играть или так посмотреть и выкинуть ?
PS: мне не лениво читать статьи, просто одно дело журнал который никогда ничего плохого не напишет про такую раскрученую серию а другое независимый человек со своим мнением
Извините за задержку (экзамены у меня), отвечаю:
0) 1 и 2 герои я вообше не видел, в 3 играл так давно, что лучше не вспоминать, но довольно хорошо знаю 4 часть, так что буду расматривать с этой точки зрения. Если сказать коротко не очень много, но есть.
1) Я, если честно, только прошел 1 кампанию, и скажу вот что: городов там теперь крайне мало (иногда кол-во игроков = кол-ву городов), поэтому много героев держать не надо (да тебе и не дадут). Насчет беготни за героями, не знаю, еще такого не случалось, очевидно убрали.
2) А там такое есть? Ну наверное как и в прошлых частях, в особености передвижения (как например в 4-х, там где у каждой рассы была "своя" земля, и на ней они дешевле перемещались), может еще в стратегии боя (например нежить - святая вода, или что-то типа того), а так в этом плане я изменения не заметил.
3) Игра стала значительно красивее внешне, при этом практически нет тормозов (если конечно не всю карту разом смотреть), есть некоторые изменения в армиях: во-первых, герой теперь основа армии (т.е. армия не может быть без героя, или с 2), также у этого героя, собственно, должна быть армия; во-вторых сам герой в сражении только атакует, а самого героя убить невозможно, он умирает когда проигрывает его армия. Также есть изменение в строительстве войск: теперь каждый тип войск имеет 2 "уровня", сначала строиться основное здание (где эти войска производятся), а потом оно улучшается, и собственно становиться доступны более продвинутые юниты.
И под конец: если ты играл в прошлые части, и они тебе понравились - то и эта должна понравиться. Советую. Если по 10 бальной шкале что то на 8 балов...
игрушка неплохо сделанна,хорошая прорисовка карт,есть много возможностей прокачать героя,особенно убиват различные демоны,разбойники и прочая живность
кстати,откада можно было бы скачть,если можно-торентом
Очень понравилась гама, классное дополнение, там гномов добавили)
Как по мне атк самие нормальние Герои - ето 3 во имя богов..все остальние версии уж слишком наворо4енни =))
Не согласен,5 реально мега игра,прошел со всеми аддонами,получил массу радости=)
Даже не помню когда последний раз играл в героев, но начал скачивать, какую-нибудь небольшую карту наверное поиграл бы, только надо договориццо о времени, а то игра может быть затяжной
skype: mushrooms55
Больше всего люблю 2 часть, потом 3
4 часть серии просто убила своей отвратительной трехмерностью, играть не смог. Когда вышла 5 часть она уже нафиг никому не нужна была ИМХО, поэтому в нее не играл.
Powered by Invision Power Board
© Invision Power Services