Пользователи - Поиск - Календарь - Магазин - Помощь
Полная версия: Enemy Territory: Quake Wars – строгги vs. люди
Voln.Net :: волн нет! > Тематические форумы > Игры
manishe
Вот такая забавная новость, довольнатаки интересно.На главную помещать не стал так как играми не все увлекаются и место ей тут.Елси я не прав то извините. smile.gif

Жанр: Экшн
Издатель: Activision
Издатель в России: 1C
Разработчик: Splash Damage & id Software
Официальный сайт: Enemy Territory: Quake Wars
Системные требования: Pentium 4 2,8 ГГц/Athlon XP 2800+, 512 Мб RAM, видеокарта Ge Force 6800/Radeon X800 с 256 Мб памяти
Дата выхода 2 октября 2007



Эта осень однозначно запомнится всем любителям качественных и ярких проектов – Crysis, Hellgate: London, The Orange Box, Gears of War, The Witcher… И всё это - только верхушка айсберга. Огромную радость «унылая пора» преподнесла поклонникам многопользовательских баталий – мало того, что Valve, наконец, родила Team Fortress 2, так ещё и долгожданный Enemy Territory: Quake Wars подоспел.

О последнем сегодня и пойдёт речь. Данный проект продолжает традиции Quake на мультиплеерном поприще. Действие разворачивается за пятьдесят лет до описываемых в Quake II эпохальных событий.
Безжалостная гуманоидная раса, именующая себя «строгги», прибывает на Землю с целью захватить её и поработить население. Однако люди не хотят так просто сдаваться и формируют оборонительную армию – GDF (Global Defense Force).

Собственно, на этом сюжет и отправляется в пожизненный отпуск, уступая место обещанному динамичному геймплею и многовариантности событий. Сразу вспоминаются многочисленные заверения, что «такого вы ещё не видели» и «эта игра перевернет жанр». Как думаете, они действительно оправдались? Конечно же, нет. Только вот банальность и заезженность сюжета ничуть не портят впечатление от игры. Почему? Сейчас вы всё поймёте.

Война по правилам и без

Огромнейшим плюсом Quake Wars является возможность переигрывать одну и ту же карту тысячами различных способов. Мало того, что сами поля сражений – маленькие произведения искусства, так они ещё и напичканы огромным количеством разнообразной техники – квадроциклами, летающими танками, вертолетами, БТР и даже ракетными ранцами у строггов. Свою роль играет и возможность выбрать один из представленных в игре классов, не раз уже встречавшихся в серии Battlefield. Стандартный набор состоит из инженера (Engineer/Constructor), возводящего турели и оборонительные укрепления, артиллериста (Field Ops/Oppressors), снабжающего войско патронами, солдата (Soldier/Aggressor) – чисто универсальный юнит, медика (Medic/Technician), зализывающего раны окружающим, и снайпера-диверсанта (Covert Ops/Infiltrator), отвечающего за взлом вражеских механизмов и перевоплощение их в поверженных вражин. Разница между представителями одинаковых классов у строггов и людей не слишком значительна – она выражается в названии, внешнем виде и некоторых умениях. Например, человеческие артиллеристы дают напарникам боезапасы, а их коллеги из армии пришельцев – возводят тактические щиты.

Однако оружие у инопланетных интервентов будет помощнее. Тут вам и всеми любимый rail-gun, и бластеры, и даже гвоздемет. А ещё строгги умеют восстанавливать здоровье с помощью патронов и наоборот, превращать частичку себя в боекомплект. Возможно, именно эти фишки способствуют тому, что большинство игроков принимает сторону подлых завоевателей.

На каждой карте нужно выполнить несколько миссий. Ваша задача не сводится к тому, чтобы бездумно отстреливать оппонентов – почета мало. Чаще всего необходимо взломать какой-нибудь компьютер, удерживать контрольную точку в течение определенного времени, провести восстановительные работы, соорудить что-либо на местности или же банально украсть вражеский прибор. На некоторых аренах даются вполне четкие инструкции по выполнению конкретной миссии. Это может быть, к примеру, саботаж базы GDF или проникновение в пункт дислокации строггов. За успешное выполнение поставленной задачи игрок награждается очками, которые открывают доступ к бонусам типа бесшумного передвижения.

Очень глупо выглядят задания, в которых нужно обезвредить вражескую технику – оказывается, для уничтожения танка необходимо две очереди из пулемета и граната. Строительство турелей и локаторов затруднений не вызывает – интерфейс прост, как сибирский валенок. И хотя новичкам понадобится время, чтоб освоиться, уже через полчаса они "въезжают в тему".

Некрасивая война

К сожалению, недостатки у Enemy Territory: Quake Wars всё же есть. Во-первых, не совсем понятно, почему в игре 2007 года, да ещё и с очень большим потенциалом, окружение практически неинтерактивно – большинство дверей заперто, а ящики приколочены к земле. Во-вторых, совсем уж не впечатляет графика. Понятно, что авторы намеревались скостить системные требования, но не такой же ценой! В основу проекта положен движок Doom 3. Он немного модифицирован и оснащен системой мегатекстур (MegaTexture), которая позволяет вести сражения на огромных территориях. И пускай баталии 32 на 32 не тормозят на конфигурациях двухгодичной давности, но как же красота? Словом, графика должна быть лучше. Ну, а в-третьих, нет системы голосовой связи между геймерами: если Quake Wars удастся вырваться в киберспорт, то как будут общаться напарники – не совсем ясно.

Музыка эйфории не вызывает, как и стереотипные фразы однополчан. Правда, в пылу боя не особо уделяешь этому внимания. Локализация от «1С» выполнена добротно – все тексты переведены качественно и грамотно, но вот голоса персонажей можно было бы насытить красками и сделать их реплики ярче.

Зато сетевой код работает очень хорошо, ни лагов, ни сбоев на серверах замечено не было – это явно стоило разработчикам немалых усилий. В целом, "вражеская территория" оставляет лишь позитивные впечатления – она динамичная, захватывающая, интересная. И хотя чувство дежа-вю не покидает геймеров, а эта осень всё же принадлежит Team Fortress 2, мы рекомендуем вам познакомиться с новым этапом человеко-строгговой войны.
user posted imageuser posted imageuser posted imageuser posted image
http://www.3dnews.ru/games/enemy_territory...troggi_vs_ludi/
Monfred von Stoss
Друг я тему такую уже начинал))
А голос будет в патче 1.3 и еще про графу, вообщем кто-то там зажрался ппц, по мне так очень даже ниче,а если бы это было круче + реальная физика, какая бы машина этобы потянулся в нормальных настройках ?)))
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.